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IGN《腐烂国度2》试玩报告:一个庞大好玩的RPG世

2019-04-01 | zblog作品 | °c

2018-03-11 10:22:58编辑:小年青评论(0)

   微软大作《腐烂国度2》发售日期公布了,相信很多玩家对这款游戏都非常期待,那么游戏内容到底如何,可玩性高不高呢?近日,IGN给我们带来了该作的试玩报告,一起来了解一下。

   永久死亡、管理资源、维护关系、获取载具、最大化团队技能、建立据点、分辨敌我——所有这些要素都使得《腐烂国度》非常独特,而《腐烂国度2》全面强化了这些系统,同时引入了更多玩法,试玩了2天之后依然意犹未尽……

   下面是IGN的《腐烂国度2》试玩报告:

   我把车丢在身后,然后继续上路了——我当然想开车赶路,但已经不可能了。在这个充满丧尸的夜里,我开车时没发现丧尸Bloater挡在路上,它直接撞上了车前盖,然后爆炸了,产生的毒气吞没了整个车厢。我只能立刻弃车,在荒山野岭里徒步前进。想返回营地已经不可能了,我的生命值所剩无几,耐力值也消耗殆净,因为我已经两天没有合眼,多跑几步路都不行。我知道自己这次恐怕凶多吉少了,毕竟这是《腐烂国度2》的世界。

   ​上面这段小说般的情节在《腐烂国度2》中比比皆是。初代《腐烂国度》就很特别,它做到了很多丧尸游戏没有做到的事情:重点不在于杀伤成群结队的丧尸,而在于展现求生者自己的面貌。这不是一款恐怖游戏,但如果你仔细思考维持整个团队的生存需要付出多大努力的话,那这游戏真的很恐怖。你需要仔细规划资源、调解伙伴之间的关系、搜刮空房子中的资源(干这事时最好低调一点)……以此武装自己,存活下去。

   我在Undead Labs位于西雅图工作室中花2天时间体验了《腐烂国度2》。本作是一款稳扎稳打的续作——考虑到前作已经很棒,这算是一件好事。本作规模更大,画面更好看,内容量也是前作的2倍。游戏使用了新引擎(告别CryEngine,迎来虚幻4),运行在新主机上,而且终于支持4人合作模式了。就我这次的体验来说(高配PC,4K分辨率/稳定30fps),游戏非常稳定完善,前作经常出现的各种bug这次只是偶有发生,况且游戏团队还有一两个月的时间继续优化。游戏这次售价29.99美元,想必也能吸引不少玩家的目光。

   《腐烂国度2》的深度首先体现在场景方面,本作的场景设定在前作故事之后的一段时间,但地点不同,变得更加辽阔。工作人员告诉我说本作剧情和前作有少许联系,但玩家不玩一代也能理解剧情。当你可以和3名好友一起在合作模式里披荆斩棘时,游戏场景当然是越大越好。本作的场景十分丰富、独特,我花了整整一下午的时间来摸索其中的各种门道。这里就说一点:能不分头走就别分头走,如果真的要分开行动,那也请2人一组上路,多个伙伴真的完全不一样!

​   游戏角色本身也充满深度:本作的角色是程序随机生成的,不仅单个角色的行为多种多样,整个团队的互动也变得丰富多彩。在我的团队中,Eyman有哮喘症,导致耐力有限(跑不动路)。Zina是一名英雄(你的团队成员能够从普通市民升级为领导人、英雄,只要你持续锻炼他们),每天都能给团队额外带来+1的弹药。另外她的抗疼痛能力很强,在打斗和获取经验也有优势。

   “我们想让角色和环境更加契合,” Undead Labs负责人/《腐烂国度2》执行制作人Jeff Strain如是说,“我们希望看到玩家团队因此产生的变化,而不仅仅是给这些角色设定不同的RPG数值。”即便你的武器损坏了(它们会坏的,相信我),你也不是就没办法了。你总能找到一些扳手或者锐器,让你在形势恶化时有所依靠。

   增加角色深度意味着你在建设基地/升级设施的时候要更多地考虑整个团队。你可以给设施添加额外设备,比如“添加游戏主机(外表是初代Xbox)”的话就能提升团队士气。你还需要建设水利设施、燃料设施和供电设施,以保证基地的流畅运转。如果碰到危急时刻,你还可以把种食物的农地改种药材。“资源”界面详细列出了玩家消耗和获取的各种资源。如此丰富的细节可能会让很多人觉得有恃无恐,但请注意,我看到的、体验到的都是从流程中期开始的状态。你要从头玩上一段时间后才能达到我目前的程度。按照Strain的说法,“你不一定非要像这样费尽千辛万苦才能获得成功、享受乐趣,但你可以选择这么做。”